Clockwork Revolution mixt Bioshock en Singularity
Inxile's eerste Xbox Game Studios'-game heeft een aantal echt coole ideeën.
Vacatures en een paar vage opmerkingen hebben het leuk gemaakt om te speculeren over waar de Wasteland 3 ontwikkelaars Inxile erg leuk aan werken, en de officiële onthulling zal die discussies niet stoppen.
Natuurlijk zullen de eerste discussies waarschijnlijk over Bioshock Infinite gaan, omdat Clockwork Revolution's Victoriaanse metropool Avalon herinneringen oproept aan Columbia met zijn uitgesproken steampunk-esthetiek. Combineer dat met beide first-person shooters met een aantal handige superkrachten en een antagonist die aan de tijd sleutelt om te krijgen wat ze willen, en het zal moeilijk zijn om de twee niet te vergelijken.
Er zijn wel wat verschillen. Clockwork Revolution laat ons ons eigen personage creëren en zijn tijdbuigende krachten gebruiken, zowel in gevechten als in verkenning dankzij een apparaat genaamd de Chronometer. Het enige probleem is dat, zoals we allemaal weten, het veranderen van dingen in het verleden grote gevolgen kan hebben voor het heden of de toekomst. Dat is waar Inxile-ervaring met keuzes en consequenties om de hoek komt kijken. Ons wordt verteld dat ons tijdreizen de mensen, de verhalen en de stad zelf op vaak onverwachte manieren zal veranderen.
Veel meer dan dat willen ze niet zeggen, wat logisch is aangezien de game nog in pre-alpha is, dus sommige dingen zijn nog niet helemaal in steen gebeiteld. Het ziet er echter zeker heel fascinerend uit en klinkt erg fascinerend, dus ik kijk ernaar uit om de komende jaren meer te leren.

