Scrap Divers
Het in Denemarken ontwikkelde spel is een 'race naar de bodem', en dit moet (bijna) alleen in positieve zin worden begrepen.
Scrap Divers uit het Deens Gearhead Games neemt de klassieke autorunner en draait deze, zo niet ondersteboven, dan in ieder geval met de onderkant naar boven. Het is een race naar de bodem op de best mogelijke manier. Totdat je echt ver genoeg naar beneden komt en je val wordt opgevangen, niet door een parachute of matrassen, maar door advertenties voor Temu en misleidende mobiele games.
Ja, Scrap Divers is beschikbaar voor consoles, maar ik was dom genoeg om in plaats daarvan de mobiele versie te downloaden. Daar heb ik later spijt van gekregen, maar mijn eerste indruk is nog steeds uiterst positief.

Het uitgangspunt van Scrap Divers, zoals in alle goede arcade-achtige spellen, is ongelooflijk eenvoudig. Je speelt als een robot die, als onderdeel van een futuristisch entertainmentprogramma, in een bodemloze put wordt gegooid. En dan is het gewoon een kwestie van zo ver mogelijk vallen.
Door met je vinger naar rechts en links te vegen, kun je de vele verschillende obstakels vermijden die onderweg opduiken. De bediening is scherp en perfect voor een touchscreen. U kunt een kleine vertraging ervaren, maar dit is niet te wijten aan invoerlatentie. Elke robot heeft zijn eigen gewicht en unieke kenmerken, en het is niet verwonderlijk dat de kleine magneetrobot sneller beweegt dan de grote moordende robot.
Er zijn tien verschillende robots om te ontgrendelen, en ze hebben allemaal verschillende voor- en nadelen die niet per se alleen over gewicht en snelheid gaan. Eentje is klein en kan zich dus door de kleinste kieren wurmen. Aan de andere kant draait het constant en breekt het gemakkelijk. Andere robots zijn groot en zwaar, maar duurzaam.
Sommige robots hebben ook meerdere 'levens'. Omdat de robots modulair zijn, kunnen ze kleine botsingen met obstakels overleven zolang de centrale CPU niet beschadigd is. Als je robot echter te veel van zijn lichaamsdelen verliest, wordt het moeilijk om hem te besturen, waardoor er een aantal intense momenten ontstaan waarop je wanhopig probeert in leven te blijven terwijl je tot je schepper (mens?) bidt dat je binnenkort een reparatie-power-up zult tegenkomen.

Over het algemeen weet Scrap Divers constant een vermakelijk 'bijna'-gevoel te creëren. Het levelontwerp is zeer gevarieerd, maar tegelijkertijd patroongebaseerd genoeg dat je altijd een kans hebt. Een goed voorbeeld is hoe de ontwikkelaars munten gebruiken. Soms tonen ze het optimale pad door een bepaald obstakel (zoals in Super Mario ), terwijl ze andere keren waarschuwen voor gevaren, omdat sommige grote wormen blijkbaar een zekere honger naar goud hebben.
De visuele variatie is ook geweldig. Van takken tot tandraderen, vuurballen en kettingen, veel dingen kunnen je doden, en veel dingen zullen je doden als je steeds dieper in de diepte afdaalt.
Aangezien Scrap Divers in de eerste plaats een mobiel spel is, moet je niet verwachten dat je bij je eerste poging helemaal naar het middelpunt van de aarde zweeft. Een gemiddelde run of fall duurt tussen de 20 seconden en een minuut; Als alles goed gaat, kun je tot 2-3 minuten krijgen. De tijd voelt echter nooit verspild, want je verdient goud dat kan worden gebruikt voor nieuwe robots. En als je een checkpoint passeert, kun je ervoor kiezen om de volgende keer vanaf daar te beginnen.

Hoe verder je valt, hoe harder het wordt. De moeilijkheidsgraad neemt elke keer dat je een nieuwe ondergrondse wereld bereikt iets toe, maar naarmate je de nieuwe obstakels leert kennen, kom je uiteindelijk in een goed ritme en ga je verder. De moeilijkheidsgraad is daarom over het algemeen zeer evenwichtig, in ieder geval tot het einde waar een vurig hellelandschap het plotseling waanzinnig moeilijk maakt.
Ik begrijp dat het laatste level een beetje extra uitdagend moet zijn. Maar helaas, het mobiele karakter van het spel steekt hier ineens de kop op. Het is al erg genoeg om na 7-8 seconden spelen een Game Over-scherm te krijgen, maar als je ook nog eens in het gezicht wordt geslagen met een advertentie van 30 seconden, voelt het als een vrachtwagen vol zout in de wond. Meerdere keren heb ik het netwerk van mijn telefoon uitgeschakeld. Maar ook die oplossing werkt niet, want als je door het laatste level wilt komen, moet je onderweg gewoon een extra leven krijgen, wat je weer een advertentie 'kost'.
Uiteindelijk ben ik uiteindelijk geüpgraded, niet naar de advertentievrije versie, maar naar de Nintendo Switch -editie. Het was goed besteed geld, want het spel zonder advertenties werd een stuk minder frustrerend. Helaas zijn de analoge stick-bedieningselementen een beetje te traag, maar verder is het een uitstekende poort, en gelukkig zijn er nog steeds aanraakbedieningen als je in de hand speelt.

Gamereactor Nederland