Everybody 1-2 Switch
Nintendo heeft hier iets heel zeldzaams bereikt - een echt, echt saai feestspel.
Nintendo koos er, niet verwonderlijk, voor om reviewcodes niet op tijd te versturen zoals ze meestal doen met Everybody 1-2 Switch. In feite is er vrijwel geen promotie van de game geweest, afgezien van een enkele bizarre trailer die consumenten vooral in verwarring bracht met het gebrek aan concrete details over de minigames waaruit de game eigenlijk bestaat.
Maar zoals je misschien zo meteen ontdekt, is er een zeer goede reden waarom Nintendo hoopt dat dit onder de radar vliegt, want Everybody 1-2 Switch is echt een van de slechtste "partygames" die ik ooit heb gespeeld, en het mist het kwaliteitscontroleapparaat dat een goede 95% van Nintendo's totale output definieert.
Oké, dus het idee van Everybody 1-2 Switch is dat twee teams het tegen elkaar opnemen in 17 minigames (de vorige game had er 28), en je geeft dan de twee Joy-Cons (met HD Rumble erop, natuurlijk) door aan de volgende speler. Laat me hier duidelijk maken dat 17 minigames niet genoeg zijn - je zult snel herhalingen zien tijdens een reeks van 45 minuten, en ze zijn zo kort en zo onopvallend dat de entertainmentwaarde de tweede keer drastisch daalt.

Er is een Quick Draw-geïnspireerde met een feodaal samoerai-thema, maar het is vrijwel hetzelfde als het cowboyspel dat we in de eerste 1-2 Switch zagen. Er is er een waar je je tegenstander met je billen uit een virtuele arena moet duwen. Er is een trivia-spel waarbij je de meest belachelijke vragen moet beantwoorden, zoals welke letter na de andere in het alfabet komt.
In WarioWare draait het allemaal om de charme, de visuele stijl, de zelfbewuste arrogantie. In Mario Party is er een redelijk gestructureerde en boeiende meta buiten de individuele minigames. In Everybody 1-2 Switch heb je eigenlijk alleen deze rondes van 60 seconden die geen spannende esthetiek, leuke muziek of coole ideeën bieden.
En zelfs dan zijn er een paar van deze minigames waar iedereen aan mee kan doen. Je weet wel, "iedereen". Ze kunnen hun smartphones gebruiken om naar een URL te gaan en vervolgens deelnemen naast degenen die een Joy-Con gebruiken. Een slim idee dat al sinds het begin der tijden door Jackbox wordt gebruikt, maar bijna elke keer dat we hier problemen tegenkwamen, en net als IGN waren er consequent een of twee in het bedrijf die hun browsercameratoegang niet hadden gegeven, wat resulteerde in het annuleren van de gegeven minigame - voor iedereen. Koel.
Het is eigenlijk geen slecht idee, het smartphone-ding. Zo is er een minigame waarbij je een foto moet maken van iets in je directe omgeving dat een bepaalde kleur heeft, en de dichtstbijzijnde wint. Er is ook een favoriet waarbij het ene team een Joy-Con verbergt voor het andere team om te vinden.

Maar het wordt allemaal zo oneindig saai, zo oneindig snel, en dat komt allebei door een enorme hoeveelheid herhaling. Wanneer de spellen zo kort zijn en er zo weinig van zijn, merk je al snel dat je steeds dezelfde speelt, en omdat er geen echte variaties van elk spel zijn, is het moeilijk om enthousiast te blijven. Er is ook geen Mario Party-achtige meta die de afzonderlijke punten op een iets bredere manier zou laten optellen.
En na slechts drie of vier sessies met Everybody 1-2 Switch had ik het allemaal gezien en wilde ik niet meer terug. Ik weet niet hoe dit is gebeurd, maar ik weet wel dat er veel, veel betere manieren zijn om vrienden en familie te vermaken op Switch dan dit.
Gamereactor Nederland