Gamereactor

Gamereactor
Reviews
Flock

Flock

Is het erg dat ik in een spel vol vliegende, grillige wezens het meest gehecht was aan mijn schapen?

Ik heb misschien een sterke voorliefde voor de duistere universums die zijn gecreëerd door mensen als FromSoftware, ik sta misschien bekend als de grootste Warhammer-nerd onder de redacteuren, maar ik hou nog steeds van gezelligheid. schattig spel. Spore en Viva Piñata zijn twee van mijn nostalgische favorieten aller tijden, en hoewel ik weet dat ik bij elke nieuwe Pokémon-game grotendeels dezelfde slordige ervaring zal krijgen, zal ik toch mijn bord volproppen met die slop.

Ik heb al geruime tijd mijn oog laten vallen op de Flock van Hollow Ponds. Een kleurrijke, luchtoverkoepelende ervaring waarbij het je doel is om zoveel mogelijk van de vreemde en wonderbaarlijke wezens te vinden die rondzweven en fladderen in de wereld van de Uplands.

Er is enige schijn van een verhaal in Flock. Je bent een vogelrijder en je bent op weg om je oom en tante te bezoeken, om de eerste te helpen met haar onderzoek naar de Hooglanden. Je moet niet alleen wezens vinden, maar ze ook charmeren om zich bij je Flock aan te sluiten. Je doet dit door middel van een verzameling fluitjes, die elk zijn gestolen door een aantal snode beestjes die zichzelf en hun gestolen goederen in verschillende heuvels op de kaart hebben ingegraven. Afgezien van drie speciale wezens die je moet achtervolgen en charmeren om de andere delen van de kaart te ontgrendelen, is dat het zo'n beetje als het gaat om elk soort hoofddoel.

Het is duidelijk dat Flock geen objectief of op missies gebaseerd spel is. Het gaat meer om de sfeer en ervaring die het creëert, en toch kwam het nogal kort over, het duurde maar een paar uur om de aftiteling op gang te krijgen. De kaart is ook vrij klein, wat betekent dat je gewoon echt de wezensgids moet invullen tegen de tijd dat je klaar bent met wat Flock als zijn verhaal vormt.

Het is dan ook maar goed dat Flock erin slaagt om zo uitnodigend te zijn in zijn gameplay en spelwereld. Het invliegen Flock is zeer goed afgehandeld, en hoewel je misschien wat kleine ergernissen tegenkomt met de automatische verticale besturing, omdat het je net buiten het bereik van een vliegend beestje erboven kan plaatsen, zorgt het ervoor dat de algehele ervaring van het vliegen over de kaart veel soepeler en filmischer aanvoelt. Ik ben niets tegengekomen tijdens mijn rit door de Hooglanden, en zelfs toen ik mezelf vertelde dat ik me ging concentreren en een specifiek gebied ging zoeken naar een wezen dat in mijn gids ontbrak, kon ik het niet laten om mezelf in een windtunnel te gooien en een beetje rond te zweven in een deel van de prachtige wereld.

The Uplands is een heerlijke plek om naar toe te ontsnappen. Een wereld waar alles schattig, gezellig en vliegend is. Zelfs de schapen, die de nuttigste leden van je Flock blijken te zijn, die de valuta van het spel in wol leveren en rond de heuvels kauwen waar de stelende Burgling Bewls wonen. De beelden passen prachtig bij de soundtrack in Flock om de gamewereld er een te maken die meteen comfortabel aanvoelt om in te spelen. Rondvliegen, luisteren naar het getjilp van de wezens in de buurt en de roep van je Flock die achter je aan loopt, is een geweldige ervaring, ondersteund door het fantasierijke wezenontwerp.

De wezens in Flock zijn opgesplitst in verschillende families, en elke keer dat je een nieuwe ziet, moet je een minigame spelen om te identificeren tot welke familie ze behoren en welke soort ze zijn. Van de kleine, vleugelloze Sprugs tot de banaanvormige Cosmets, elke familie heeft minstens één ontwerp waar je zeker verliefd op zult worden. Een persoonlijke favoriet is de Gormless Skyfish, wiens grote, niet-knipperende ogen en constant open mond me het gevoel gaven dat mijn scherm plotseling in een spiegel was veranderd. Het geluidsontwerp voor de wezens is ook uitstekend, zodat je kunt luisteren naar de unieke oproepen van een wezen dat je misschien niet kunt zien. Vreemd genoeg wordt de instelling waarmee je kunt zien waar die oproepen vandaan komen, automatisch uitgeschakeld. Een vreemde beslissing, aangezien sommige wezens zijn ontworpen om perfect op te gaan in hun omgeving, onzichtbaar voor het blote oog.

Het is vermeldenswaard dat Flock is ontworpen als een multiplayer, coöp-ervaring, maar we kunnen niet echt spreken over die speelstijl omdat we alleen solosessies in handen hebben gehad. In die solo-ervaring bleek Flock een spel te zijn dat hetzelfde warme en donzige gevoel creëert als het aantrekken van een trui na een dag in de kou. Het is een gezellige, comfortabele game die indruk maakt met zijn visuele stijl en stijgende gameplay, maar het is vermeldenswaard dat de totale tijd die je in Flock doorbrengt verrassend kort is. Zonder een echte draad die alles ook aan elkaar bindt, kan het soms hol aanvoelen. Maar over het algemeen maken de gameplay, de beelden en het geluid het de moeite waard.

07 Gamereactor Nederland
7 / 10
+
Geweldige visuals en muziek, schattig en gevarieerd wezensontwerp, gezellige en geruststellende gameplay
-
Te kort, gebrek aan narratieve aanwezigheid