Gamereactor

Gamereactor
Reviews
Killer Frequency

Killer Frequency

Hoe reageer je als lokale nacht-dj als er een moordenaar losloopt in de stad?

Als je wat ouder bent, herinner je je misschien de tv-serie "A Voice in the Night" uit de vroege jaren 90, waar een voormalige politieman na een ongeluk een nachtelijke talkshowhost werd op een radiostation in San Francisco. In zekere zin doet Killer Frequency me een beetje denken aan die tv-serie.

Killer Frequency is een first-person horror-avontuur dat zich afspeelt in de jaren 1980 bij het kleine radiostation KFAM in het slaperige stadje Gallows Creek. Je kruipt in de huid van radio-dj Forrest Nash, die ontslagen is van zijn radiobaan in de grote stad en nu dj en radiopresentator is in de talkshow 'The Scream' die 's avonds draait in het kleine stadje in the middle of nowhere.

Op deze bewuste avond is er echter een moordenaar op vrije voeten in het kleine stadje en de avond verandert in de wildste nachtdienst van Forrest Nash. Wanneer de sheriff van de stad op mysterieuze wijze sterft en niemand op het politiebureau de telefoon opneemt, bellen de slachtoffers van de moordenaar naar de radio voor hulp om te ontsnappen aan The Whistling Man. Samen met je producer moet je nu aanwijzingen vinden in hun oproepen en het bijna verduisterde radiostation verkennen om erachter te komen hoe je de wanhopige bellers kunt helpen.

Een voorbeeld, genomen uit het begin van het spel, zou kunnen zijn uitzoeken hoe een auto te starten zonder de sleutels, omdat een slachtoffer zichzelf in een auto heeft opgesloten en de moordenaar nu op weg is naar daarheen. Je vindt aanwijzingen door naar het bureau te gaan waar de gastheren van de autoshow van het radiostation zitten en hun papierwerk door te nemen met de gedachte dat ze moeten weten welke draden ze moeten kortsluiten om een auto te laten starten. Vertel de luisteraar om de verkeerde draden door te knippen en de auto zal luid beginnen te toeteren of luide muziek afspelen, waardoor wordt onthuld waar ze zich verbergen.

Alle actie vindt plaats via telefoongesprekken en dialogen met bellers. Deze variëren van echte slachtoffers, tot de lokale pizza-eigenaar die de mogelijkheid ziet voor wat gratis reclame, tot de lokale tieners die zich voordoen als The Whistling Man. Tussen de gesprekken door moet je de radioshow in leven houden door te kletsen met je producer, muziek te spelen en de commercials te draaien.

Het is een heel ander concept dan ik me had voorgesteld. Het is een erg dialoog-zware game, want van nature wordt er veel gepraat, dus daar moet je op voorbereid zijn. De taken van het helpen van de slachtoffers zijn gevarieerd genoeg, maar soms kan het een beetje moeilijk zijn om erachter te komen hoe ze te helpen. Je moet de juiste aanwijzingen vinden, anders kan het heel lastig worden.

De graphics zijn best aardig voor een indiegame van dit type en de soundtrack is echt goed. Voor een game waar dialoog zo belangrijk is, hebben ze een aantal behoorlijk goede stemacteurs gekozen die uitstekend werk leveren, en de platen die je op de radio kunt spelen, geven een coole jaren 80-sfeer aan het geheel. De pc-versie kan in VR worden gespeeld met Oculus Quest 2, terwijl PlayStation VR niet wordt ondersteund.

Al met al is Killer Frequency een leuk klein avonturenspel dat ik meestal voor korte periodes heb gespeeld. Er wordt veel gepraat - soms iets te veel, maar dan krijg je ineens een telefoontje en moet je een taak op heel creatieve manieren oplossen.

Als je van avonturen- en puzzelspellen houdt waarbij je de kleine grijstinten een beetje wilt gebruiken, is Killer Frequency een leuke en iets andere kijk op een game in dat genre. Maar het is niet voor iedereen een spel.

07 Gamereactor Nederland
7 / 10
+
Geweldige graphics, een ander en opwindend concept, uitstekende soundtrack.
-
Kan een beetje traag en saai worden, er wordt iets te veel gepraat.