Gamereactor

Gamereactor
Hardware
Nintendo Switch 2 Pro Controller

Nintendo Switch 2 Pro Controller

Deze evolutie van de traditionele ontwerpfilosofie van de controller is een blikvanger, maar hoe verhoudt het zich tot het grote geheel?

Er was veel steun voor Nintendo's Switch 2 Pro Controller nadat mensen in april voor het eerst de kans kregen om het apparaat te gebruiken. Sommigen, zoals onze eigen David, zeiden dat het zijn favoriete gamecontroller tot nu toe zou kunnen zijn, en als je kijkt naar de titanen waarmee hij is gekoppeld - Xbox's gewone en Elite Series, PlayStation's DualSense en Edge, varianten van derden van Scuf, Razer, Nacon en meer - dat zijn enkele vechtwoorden. Nu de Switch 2 en de bijgewerkte Pro Controller er is, waar staan we er dan echt op?

Om te beginnen vertalen veel van de belangrijkste ontwerpelementen en filosofieën die indruk maakten op Magnus in zijn eerste gedachten over de Switch 2-console, zich ook naar deze controller. De slanke, matte, bijna grafietachtige afwerking van het uiterlijk in combinatie met een polariserend plastic grijs onder de joysticks en over de bovenkant van het apparaat zorgen samen voor een werkelijk opvallend en verbluffend uiterlijk. Het is subtiel maar stijlvol, en eerlijk gezegd is dat precies alles wat je van een gamecontroller kunt vragen, omdat ontwerpconcepten soms een beetje te ver in het excentrieke kunnen neigen.

Wat betreft functies, het idee van het "pro" -element is ongeveer net zo eenvoudig als het op dit apparaat wordt. Toegegeven, dit was hetzelfde geval met de originele Pro Controller, die minder "pro" was dan deze. Nu zijn er een paar toewijsbare knoppen aan de achterkant op het apparaat bovenop een audio-aansluiting waar de koppelingsinformatie vroeger op het originele model stond. Er zijn een paar andere "pro" -functies die indruk kunnen maken op een Xbox-gebruiker, maar voorSwitch fans die bekend zijn met Joy-Cons (of zelfs PlayStation 5-bezitters trouwens), zijn dit niet bepaald unieke trekkingen. Ik verwijs naar het HD Rumble 2 vibratiesysteem, dat in feite een afgezwakte versie is van de haptische feedback van de DualSense, en ook de bewegingsbesturing die toegang biedt tot een handvol functies die doorgaans beter werken bij het gebruik van Joy-Cons. Dat lijkt misschien vreemd om te zeggen, maar wanneer zit je ooit echt in een stoel of op een bank en zou je willen dat je met je traditionele gamecontroller een voertuig in Mario Kart kunt besturen door het apparaat zelf te verplaatsen en te draaien? Het is een leuke en unieke monteur, maar niet iets dat de meeste mensen prioriteit geven aan een klassieke controlleroplossing.

Dus ja, de "pro" -kant van dit apparaat is misschien een stuk in het grote geheel van dingen. Vergeleken met andere alternatieven op de markt is het een prima maar meestal inferieure optie, maar vergeleken met het vastklemmen van Joy-Cons in dat kleine plastic apparaat dat bij een console wordt geleverd, is het een enorme verbetering en zeker de "pro" optie.

Als we verder kijken dan dit punt, is de bouwkwaliteit van deze controller van topklasse. Het apparaat is stevig en verraadt nooit dat het van fijne materialen is gemaakt. De belangrijkste A-, B-, X- en Y-knoppen zijn pittig en responsief, de triggers voelen delicaat aan met een aangenaam tikkend geluid, de bumpers zijn bijna geruisloos wanneer ze worden geactiveerd en de analoge sticks zijn boterzacht en nauwkeurig. De D-pad functioneert als een zonnetje, ook al ontbreekt het misschien een beetje aan het tactiele karakter van sommige alternatieve opties, en de extra verzameling knoppen - inclusief de nieuwe C-knop - zijn symmetrisch geplaatst en voelen zich meteen thuis op het chassis. De nieuwe toewijsbare knoppen aan de achterkant werken ook zoals verwacht, maar ik denk wel dat Nintendo misschien een kans heeft gemist om meer premium aanvoelende 'vleugels' aan te bieden, zoals op een DualSense Edge of een Elite Series controller, of zelfs uitstekende knoppen die meer passen bij de positie van iemands vingers en handen, zoals het geval is op een Scuf Instinct Pro. Misschien zou zoiets de Pro Controller net buiten Nintendo's ideale productie- en verkoopprijsklasse hebben geduwd, maar ik denk ook dat dit een lange weg had kunnen gaan om dit controllerontwerp echt naar de volgende fase te tillen.

Het enige gebied waar Nintendo PlayStation en Xbox echt heeft overtroffen, is in ieder geval de batterijduur van deze controller. Er is een gerapporteerde levensduur van meer dan 40 uur op dit apparaat, en hoewel ik dat (blijkbaar) nog moet bevestigen, kan ik na twee dagen gretig gebruik zonder tussendoor opladen, gerust zeggen dat ik er helemaal geen reden toe heb om eraan te twijfelen. Je zou zelfs het argument kunnen aanvoeren dat meer dan 40 uur overkill is - en daar ben ik het enigszins mee eens - maar na een paar dagen voor de komst van de Switch 2 gestaag meer en meer gefrustreerd te zijn geraakt over mijn DualSense-controller nadat deze na drie uur gebruik leeg was, voelt dit niet alleen als een verademing, maar alsof ik voor het eerst weer lucht inadem.

Wanneer je dit combineert met geweldige connectiviteit via een veelzijdige USB-C-poort en een van de gemakkelijkste en eenvoudigste koppelingen met een Switch 2 -console waar je op zou kunnen hopen, zijn er veel redenen om onder de indruk te zijn van dit apparaat. Gezien het feit dat het ook op een prijspunt zit (£ 74,99 / € 89,99) dat net boven de typische controllerprijs ligt, maar nog steeds ver onder de andere "pro" -opties, is het een goede keuze voor fans die op zoek zijn naar een nauwkeuriger alternatief voor Joy-Cons bij het gebruik van de Switch 2 in de gedockte staat.

De cirkel is rond, beschouw ik de Switch 2 Pro Controller als een van de beste controllers die ik ooit heb gebruikt? Het is zonder twijfel een heel goed apparaat, maar er zijn betere alternatieven. De reden dat deze gadget zal slagen, is omdat, net als Apple en zijn ommuurde tuinecosysteem van producten en software, dit apparaat een van de weinige reguliere controller "pro" -opties is die op dit moment specifiek voor de Switch 2 zijn ontworpen, dus om die reden is het bijna een klasse apart. Maar voor mij, in vergelijking met de rest van de opties op de markt, valt de veelzijdige en tijdloze ontwerpfilosofie van Xbox nog steeds op als de beste traditionele controller die je kunt kopen, terwijl Scuf nog steeds de titel heeft voor het beste echte professionele alternatief vanwege zijn vervangbare aard, aanpasbaarheid en zijn uitstekende reeks goede pro-elementen.

08 Gamereactor Nederland
8 / 10