Nvidia RTX 5090
Het vlaggenschip van Nvidia doorbreekt alle grenzen - en je portemonnee...
Het Blackwell-platform van Nvidia zit, niet verwonderlijk, boordevol opwindende nieuwe technologieën en manieren om dingen te doen. We kijken deze keer naar de Nvidia RTX 5090 grafische kaart, de chip waarachter de uiterst pakkende naam GB202 zit.
We gaan niet alles met een fijne kam doornemen, want dan zou deze review 10 pagina's lang zijn. Nvidia heeft ervoor gekozen om zich meer op AI te concentreren, omdat we al zo klein zijn als het gaat om hardware dat het problematisch is om dingen verder te pushen. Op deze niveaus is Diminishing Return een serieus probleem. Idealiter zou ik eigenlijk het hele ding willen doornemen omdat het technologisch buitengewoon indrukwekkend is, maar voor iemand anders dan de ultra-hardcore tech-nerds is het ook gewoon onzin, maar toch indrukwekkend.
Laten we beginnen met het ontwerp. Nvidia heeft zijn sterk industriële en op functies gebaseerde ontwerp behouden, waar ik dol op ben, en is nu overgestapt op een dual-blow-through-ontwerp. Dat wil zeggen, een printplaat met de chip in het midden en symmetrisch geplaatste koelleidingen aan weerszijden, elk met een eigen ventilator die lucht door de kaart zuigt. Het lijkt een logischere manier om het te doen, en het is een beetje moeilijk om de vele tussenstappen tussen deze oplossing en het oude ontwerp te begrijpen.
Het betekent ook dat de kaart nu een traditioneel ontwerp met 2 slots is, wat de grootte enorm heeft geholpen. Helaas is hij nog steeds meer dan 30 centimeter lang, wat naar mijn mening nog steeds te veel is. Nvidia heeft zelfs beweerd dat deze Founder's Edition past in kleine SFF-behuizingen die doorgaans 33-35 centimeter aankunnen, maar dat zou ik zelf niet proberen.
Bovendien steekt de voedingsconnector niet loodrecht uit de kaart, maar staat hij onder een hoek en steekt hij dus aanzienlijk minder uit dan voorheen. Er is een nieuwe voedingsadapter ontworpen met veel flexibelere kabels die niet gevlochten of extreem stijf zijn, wat ook helpt. Over adapters gesproken, ik raad wel een speciaal snoer aan als je er een hebt. De oplettende lezer zal zich realiseren dat er nu niet drie, maar vier aansluitingen zijn voor 8-pins stroomkabels. Het goede nieuws is dat als je de juiste connectoren gebruikt, je eigenlijk met drie kunt volstaan, maar je verliest wel wat prestaties, maar meestal slechts 10-15%. Het slechte nieuws is dat je ze alle vier nodig hebt om waar voor je geld te krijgen, wat resulteert in 575,8 watt die door het systeem wordt getrokken. Yikes. Het is maar goed dat moderne CPU's energiezuiniger zijn geworden, want dat is veel kracht. De GPU draait iets boven de beloofde 2407 MHz, en hetzelfde geldt voor de RAM-snelheid, die officieel op 2209 MHz staat.
Maar terug naar de binnenkant. We zitten nu tot 32 GB GDDR7 VRAM in het beest. Dat is krankzinnig. Een 4nm TSMC-productieplatform, meer dan 92 miljard transistors en PCIe 5.0-connectiviteit komen daadwerkelijk om de hoek kijken. We halen een VRAM-bandbreedte van 1,79 TB/s. Daarbovenop krijg je 21.769 Shading Units (ook bekend als Stream Processors - zij zijn degenen die ongeveer het meeste werk doen) - die nu Neural Shading en dus generatieve AI tot op dit niveau ondersteunen. Theoretisch maakt dit real-time graphics mogelijk van onder andere gezichten met een veel hoger niveau van licht, schaduwen en reflecties dan voorheen, en het realisme van de graphics zou aanzienlijk moeten toenemen als game-ontwikkelaars middelen kunnen toewijzen om het te gebruiken. Er zijn veel andere ingewanden, maar voor de meeste mensen zal het meest relevant zijn dat er 170 Ray-Tracing cores en 680 Tensor cores van de nieuwste generatie zijn, waarbij deze verantwoordelijk zijn voor alles wat met opschalen en Deep Learning te maken heeft.
De uitgangen omvatten één HDMI 2.1b en drie DisplayPort 2.1b. Het is een beetje vreemd dat de HDMI-poort geen 2.2 is als je iets lanceert met een DisplayPort-standaard die zo nieuw is dat ik niet meteen iets anders kan vinden dat hem heeft, misschien omdat de standaard technisch nog niet af is. Er is ook ondersteuning voor 4K/480 Hz of 8K/165 Hz met enige compressie. Het zal me waarschijnlijk in de kont bijten, maar 4K bij 240 Hz zou genoeg moeten zijn voor zelfs de meest veeleisende gamer, hoewel er waarschijnlijk esports-spelers zullen zijn die meer van alles willen.

Als we één ding in het bijzonder zouden moeten benadrukken, afgezien van het feit dat degenen die GeForce grafische kaarten voor professioneel gebruik gebruiken, er waarschijnlijk een willen kopen omdat ze niet alleen de verwerkingskracht maar ook de codering en decodering drastisch hebben verbeterd, dan zou dat DLSS 4 zijn. Ze zijn overgestapt op een compleet nieuwe manier van opschalen en zijn overgestapt op het zogenaamde Transformer model, wat in de praktijk veel minder ghosting en veel minder artefacten betekent. Ik zou zelfs zo ver willen gaan om te zeggen dat DLSS 4 een grote stap voorwaarts is. Dan is er het meer controversiële deel, namelijk Multi Frame Generation. Waar we vroeger één kunstmatig beeld kregen tussen twee 'echte', krijgen we er nu drie. Dit heeft ertoe geleid dat velen kritiek hebben op de "nep"-afbeeldingen, maar wat misschien wordt vergeten, is dat de nieuwste generatie grafische kaarten het mogelijk maakt om veel meer te doen in de grafische kaart en niet in de processor zelf in de computer.
Meer van de graphics in moderne games zullen ook rechtstreeks in de game worden gegenereerd in plaats van een bestaande dataset te zijn waarop moet worden gerekend. Dit vergt veel rekenkracht, maar de vertragingen worden met het Reflex 2 systeem geminimaliseerd. We moeten echter wennen aan een heel andere manier van denken over het genereren van graphics, zeker met de vele licht- en schaduweisen, en het feit dat de grafische kaart meer op zichzelf denkt. We zullen nog steeds benchmarks tonen met native resultaten, zonder dat er voodoo is ingeschakeld.
Voordat we daar aan toe komen, moeten we één ding op een rijtje zetten: de prijs. Een topmodel zoals we hier hebben geleend, is niet goedkoop. Het is £ 1.939 / $ 1.999, en de kaarten die je in winkels kunt kopen die niet door Nvidia zijn gemaakt, zullen waarschijnlijk meer kosten. Het is een enge en krankzinnige prijs die ook duidelijk aangeeft dat deze kaart niet bedoeld is voor reguliere consumenten, wat ironisch is omdat het gericht is op degenen die in 4K gamen op snelle monitoren met verversingsfrequenties van 200+ Hz. Het wordt een beetje leuker met de RTX 5080-kaart, die "slechts" £ 979 / $ 999 kost, en de twee nog goedkopere RTX 5070-kaarten (ongeveer £ 539 / $ 549). Ze hebben misschien niet helemaal dezelfde 4K-capaciteit, maar je krijgt al het goede van de RTX 50 Series voor een prijs waar relatief gezien veel meer mensen plotseling kunnen meedoen. Maar een prijsstijging van een paar honderd pond ten opzichte van de RTX 4090 in minder dan anderhalf jaar kan niet worden verontschuldigd door inflatie of iets anders, het is gewoon pure waanzin. Maar kopers voor Nvidia's XX90-kaarten zijn ook nooit geweest zoals de rest van ons.
En nu komt het leuke gedeelte: benchmarks. We hebben geprobeerd ze zoveel mogelijk goed te krijgen met de drivers die beschikbaar waren, op een X870E-platform, en met alles draaiend op een PCIe 5.0-platform voor zowel drivers als grafische kaarten.
De warmteafgifte was nogal verrassend: hij draait stationair bij 48 graden Celsius, haalt een maximum van 72 graden Celsius, maar meestal hield hij het vast bij 63 graden Celsius. Het moet ook gezegd worden dat de testbank is ontworpen voor een maximale luchtstroom, maar hij is hoe dan ook indrukwekkend. Het geluid bereikte 41,5 dB, maar is extreem laagfrequent. Geen gejank van de spoel, geen geluid van ventilatorbladen of, het ergste van alles, luchtturbulentie. Het is dus goed gedaan.
De prestaties - die met DLSS 4 het dubbele zijn van die van de RTX 4090 - zijn nog steeds, in brute verwerkingskracht, behoorlijk indrukwekkend. Het is het dubbele van de prestaties van de RTX 4080 Super en in sommige tests zelfs meer. Er zijn ook nieuwe en nog wildere Ray-Tracing -modi voor verschillende spellen, maar omdat we hier geen gegevens over konden verzamelen met oudere kaarten, zijn ze niet opgenomen.
3D Benchmark
- Tijd Spion: 36332
- Tijd Spion Extreem: 18503
- Snelheid manier: 14251
- Koninklijke haven: 36188
- Staal Nomad: 14050
Hier zien we op de meeste gebieden een enorme verbetering, waarbij Port Royal een verbetering van 50% is ten opzichte van de RTX 4090.
V Straal 6
- RTX: 15286
V-Ray 6 is een renderingprogramma met een solide benchmarktool en een speciale modus voor verschillende soorten rendering voor zowel CPU als GPU. De score is drie keer zo hoog als wat een RTX 4080 Super kan doen, maar ver verwijderd van het wereldrecord van de 15x RTX 4090. Ja, het is voor professioneel gebruik. Black Myth: Wukong heeft een mooie benchmark tool die echt zijn waarde laat zien: 4K, alles op maximaal, het geeft 32 FPS. 56 met Frame Generation. We zullen deze benchmark nog lang gebruiken. En dan om te gamen!
Total War: Warhammer III
- 1080 meter: 346,00
- 1440 euro: 270,20
- 4K: 161,30
Total War maakt nog steeds geen gebruik van ondersteunende technologie en is zwaar voor de CPU en GPU, maar biedt nog steeds een verbetering van 60% ten opzichte van de RTX 4090.
Red Dead Redemption 2
- 1080 blz: 207,22
- 1440 blz.: 189,85
- 4K: 133,42
Cyberpunk 2077
Ultra instellingen, Ray-Tracing Ultra / DLSS 4 + Multi Frame Generation:
- 1080 meter: 154,94/548,78
- 1440d: 157,48/488,99
- 4K: 128,36/347,05
Assassin's Creed Valhalla
- 1080 meter: 235,00
- 1440 euro: 199,00
- 4K: 145,00
Far Cry 6
- 1080 uur: 192,00
- 1440 jaar: 183,00
- 4K: 156,00
Zowel Assassin's Creed als Far Cry 6 laten helaas hun leeftijd zien, er is nog steeds veel voor nodig om het in 4K voor elkaar te krijgen, maar voor de rest maakt het niet echt uit.
Metro Exodus - Enhanced Edition
4K Extreme, zonder en met DLSS:
- 4K: 96,50
- 4K met DLSS: 184,16
Ondanks dat DLSS 3 hier een aanzienlijk verschil maakt, is het het feit dat het bijna 100 FPS kan draaien waar je rekening mee moet houden. Dit is een test die helaas vaak veel grafische kaarten laat crashen, en zelfs dure modellen halen zelden meer dan 50 FPS.
Star Wars Outlaws
4K Ultra Quality, zonder en met DLSS:
- 4K: 104,00
- 4K + DLSS: 311.00
Hier was een echt succesvolle implementatie van DLSS 4. Geen artefacten, vreemde glitches, ghosting of iets anders, het was vrijwel onmogelijk om het verschil te zien tussen native en Frame Generation.
Inmiddels hebben we:
Dragon Age: The Veilguard
4K Ultra Quality, volledige Ray-Tracing:
- 4K: 84,00
- 4K + DLSS + Multi Frame Generation: 181,00
Hier was ook een uiterst succesvolle integratie waarbij het vrijwel onmogelijk was om het verschil te zien tussen native en Multi Frame Generation.
Call of Duty: Black Ops 6
Zonder en met DLSS ingeschakeld:
- 1080 telefoon: 245,00/431,00
- 1440 telefoon: 205,00/352,00
- 4K: 146,00/245,00
Warhammer 40,000: Space Marine II
4K, zonder en met DLSS ingeschakeld:
- 4K: 107,00/160,00
Dus hier komt de grote vraag: moet je er een kopen? Dat is een beetje ingewikkeld. DLSS 4 is een beetje een game changer. Als je speelt met kwaliteitsinstellingen, ben je misschien al bekend met Ray Reconstruction en DLAA, maar de overgang naar het Transformer -model bij het opschalen, d.w.z. met DLSS, is erg zichtbaar. Als je redelijk tevreden bent met je RTX 40 Series kaart, heeft het misschien niet veel zin om over te stappen, vooral omdat het gerucht gaat dat er tot 10% prestatieverbetering zal zijn door alleen maar over te schakelen naar deze (opnieuw een gerucht) voor RTX 40 Series kaarten.

Omgekeerd is Multi Frame Generation alleen beschikbaar in de RTX 50 Series, en het lijkt indrukwekkend goed te werken, vooral in combinatie met een kaart die krachtig genoeg is om alles in 4K native te trekken, wat het zou moeten zijn voor de prijs. Helaas is de prijs waarschijnlijk mijn grootste probleem. Als ze de prijs iets hadden verhoogd of rond het niveau hadden gehouden, was ik blij geweest, maar een stijging van bijna 20% is te veel. Ook al is hij veel krachtiger dan zijn voorganger, want dat verwacht je bij het absolute topmodel.
Aan de andere kant, als je een oudere kaart hebt, zoals de RTX 3090, dan moet je waarschijnlijk upgraden als je in 4K wilt spelen. Steeds meer van de games die we hier bij Gamereactor bekijken, zijn slecht geoptimaliseerd en ongelooflijk slecht aangepast aan de pc, dus er moet altijd veel pk's beschikbaar zijn. Nvidia moet echter worden geprezen voor het luisteren naar de kritiek en het maken van een betere stroomaansluiting en een kleinere kaart. Maar vier 8-pins aansluitingen? Het is nog steeds volkomen onwerkelijk om naar te kijken.
Gamereactor Nederland