Gamereactor

Gamereactor
Reviews
Warshift 2

Warshift 2

Patrik heeft geprobeerd aliens te jagen in stijlvol ontworpen oorlogsmachines en is uiteindelijk van kant veranderd om de mensheid te vernietigen in dit vervolg, dat rollenspellen, actie en realtime strategie combineert in één pakket...

Warshift 2 is echt een uniek spel dat ik blij ben dat ik de kans heb gehad om uit te proberen. Het begint behoorlijk intens, waarbij je een mech of voertuig upgradet dat als jouw personage dient. Het is bijna als een actie-rollenspel, waarbij je de wereld in gaat om dingen te vernietigen en op te blazen voor punten. Je kunt deze punten vervolgens investeren in meer en betere upgrades. Het plezier stopt daar echter niet; Je kunt ook uitzoomen en de basis bouwen, troepenproductie en andere aspecten overnemen. Jouw taak is om tegelijkertijd een intens actie-rollenspel en een real-time strategiespel te combineren, vergelijkbaar met Starcraft.

In deze toekomst is een cyborgfactie in oorlog met aliens. Beide zijn qua functie behoorlijk vergelijkbaar, maar radicaal verschillend qua uiterlijk. Ze volgen dezelfde bouwontwikkeling en de gebouwen functioneren grotendeels op dezelfde manier. De verschillen liggen in de soorten eenheden en wapens. De aliens lijken enigszins op insecten, met helden die doen denken aan de Cybrans in Supreme Commander. Wat een beetje ironisch is, aangezien ze een cyborgfactie zijn. Ik heb geen klachten over een van beiden, behalve dat ik had gehoopt dat het basisgebouw wat asymmetrischer kon zijn tussen de facties. Tegelijkertijd begrijp ik ook dat je als solo-ontwikkelaar maar zoveel kunt doen.

De strategieweergave ziet er goed uit, maar is niet altijd zo gebruiksvriendelijk als nodig is.

Mijn eerste indruk is dat het geheel wat houterig aanvoelt. Afhankelijk van waar je je op richt, zal er iets anders onder lijden. Naast het vergelijken met het origineel, wil ik ook twee andere succesvolle spelseries uitlichten. De eerste is een serie waar ik altijd van heb gehouden en hoop in de toekomst meer van te zien, genaamd Battlestations. Het is een maritieme en luchtgebaseerde game waarin je alle schepen, onderzeeërs en dergelijke bestuurt in third-person view, als een actiegame. Je kunt de actie ook besturen via een kaart, zoals bij een tactisch strategiespel. Het verschil tussen dit en Warshift 2 is dat je niet ook grondstoffen hoeft te verzamelen en bases te bouwen. Het is intens en stressvol, maar op veel manieren deelt het de filosofie om meerdere gameplaysystemen tegelijk te combineren. De andere reeks is Natuurlijke Selectie, die dit op een slimme manier oploste. Eén speler verzorgt uitsluitend het bouwen van de basis, terwijl de andere spelers proberen elkaar te verslaan.

Je kunt echter gebouwen zo instellen dat ze door de AI worden beheerd, die vervolgens commando's geeft, troepen produceert en de vijand aanvalt. Als je volledig tegen basisbouwen bent, zijn er spelmodi waarin je niets hoeft te bouwen. In plaats daarvan produceer je eenheidstypes in de ruimte aan boord van een ruimteschip, maar bouw je geen bases. Je kunt ook het bouwen van basissen volledig uitschakelen op landkaarten of overwinningsvoorwaarden aanpassen, zoals economische overwinning. Dit geeft het spel een zekere variatie in de gameplay, hoewel de klassieke modus het meest boeiend blijft. In deze modus bouw je bases, upgrade je je personage, produceer je troepen en verslaat je de vijand.

De graphics zijn ongelooflijk stijlvol voor iets dat door slechts één persoon is gemaakt.

Warshift 2 biedt veel om tegelijk bij te houden, wat resulteert in een hoog tempo en je moet bijna alle systemen zelf beheren. Sommige campagnemissies laten je echter bepaalde delen overslaan, omdat de missie is ontworpen om zich op één aspect te richten. Vroege missies richten zich meestal op troepenbeweging en het verslaan van de vijand met de middelen die je tot je beschikking hebt. Ongeacht aan welke kant je staat, zijn ze echter vrij vergelijkbaar, met eenvoudige doelen. Ga daarheen, vernietig dat en bouw dit op die plek. Het biedt niet echt dezelfde variatie als StarCraft 2 in zijn campagne qua missieontwerp. Toch kan ik veel hiervan vergeven gezien de omstandigheden waarmee Cyril Megem als solo-ontwikkelaar heeft geconfronteerd.

Je kunt kiezen tussen gevechtsrobots die met één druk op de knop in vliegtuigen veranderen of vliegende ninja's. Er is een goede selectie helden en ze zijn gevarieerd.

Om effectief te vechten, heb je een heldenpersonage nodig. Ik vind het fijn dat je oorlogsmachine zo veelzijdig is; Afhankelijk van je keuze kan hij vliegen, over de grond rollen, onder het zeeoppervlak duiken en deelnemen aan alle arena's waar de conflicten plaatsvinden. Sommige zijn krachtige tanks, andere een mix van alles, en sommige richten zich op luchtgevechten. Je kiest je favoriet voordat je een wedstrijd begint, evenals hoeveel door de AI bestuurde bondgenoten zullen deelnemen. Uit wat ik heb getest, kun je tot twee extra helden hebben naast je eigen helden. Het eerste spel bood een coöp-modus; de tweede op dit moment niet, maar ik neem aan dat die in de pijplijn is. Dit is momenteel een singleplayer-spel, wat het waard is om in gedachten te houden als je geïnteresseerd bent.

Het spel zelf heeft echter moeite om in één ding uit te blinken. Het is meer een algemene ervaring. Het strategieaspect heeft zijn nadelen, zoals het feit dat je momenteel geen bewegingen kunt queueën en bepaalde standaardfuncties overslaat. De voertuigen voelen wat traag en schokkerig aan in hun bewegingen wanneer je ze bestuurt zonder echte vaart. Het woord log is in deze context heel treffend. Je moet vervolgens op het juiste moment op een speciaal ruimteschip landen om je held te upgraden terwijl de rest gebeurt. Het is echt complete chaos, en er is iets aan het spel dat je aantrekt en vermaakt. Ik ben ervan overtuigd dat je het spel niet voor één specifiek element speelt, maar voor de combinatie van alle elementen tegelijk.

De aliens zijn monsterlijk en werken goed. Ze voelen zich wat zwakker dan hun vijandelijke factie.

Helaas heb ik het gevoel dat dit concept alleen in bepaalde situaties werkt. Het is vooral effectief op kleine schaal, met weinig vijanden en niet veel troepenbewegingen. Als alles alle kanten op begint te bewegen, valt het een beetje uit elkaar. Je kunt het wel nuttig vinden om de eenheidstypes te nummeren. Als er veel tegelijk gebeurt, draait het allemaal om prioriteiten op basis van vaardigheid. Het is een spel waarbij ik graag een assistent of een medespeler zou willen hebben die de dingen doet die ik niet doe. Ik zat daar lang te denken dat Age of Empires 's coöp-modus perfect zou passen. De ene speler bouwt de basis en de ander vecht. Ik wil niet dat het, zoals nu, zo is dat alles wat ik niet doe tot stilstand komt. Als ik overstap op een tank, wil ik niet dat mijn grote offensief stopt en het bouwen van de basis stopt. Ik zou graag een soepelere perspectiefwisseling zien, waarbij de taken die je niet uitvoert nog steeds worden uitgevoerd door bijvoorbeeld een aanpasbare AI-speler of een menselijke teamgenoot. Dat zou het makkelijker maken om tussen alle spelsystemen te wisselen.

Voordat ik snelkoppelingen begon te zoeken, eenhedenproductie opbouwde met door AI bestuurde fabrieken en nog een paar andere dingen, was het een behoorlijk lastig spel om onder de knie te krijgen. Helaas is de AI-tegenstand niet bijzonder effectief als je spamt. De ontwikkelaar is echter van plan in de toekomst nog hogere moeilijkheidsgraden toe te voegen. Aangezien het min of meer een eenmansproject is, ben ik nog steeds onder de indruk van wat één persoon kan bereiken. Het spel ziet er goed uit, klinkt goed, en de maker lijkt actief naar feedback te luisteren. Ik denk dat dat duidelijk is. Het is in bijna elk opzicht een beter spel dan zijn voorganger. Wat ik het meest mis is het ontbreken van een coöp-modus. Het doet me een beetje denken aan oude computerspellen uit de jaren 90, met de soms moeilijk leesbare gebruikersinterface, het ontbreken van uitleg over de spelsystemen en een campagne die meer op een tutorial lijkt. Het voelt niet helemaal af, ook al wordt het zo verkocht.

Om te bouwen moet je een energieknoop activeren. Zie het als een tijdelijke pylon in Starcraft, waar je gebouwen binnen het bereik kunt bouwen.

Ik zou dit misschien niet aanraden als je weinig tolerantie hebt voor bugs, ontwerpproblemen en de behoefte aan richting in games. Ik vind dat Warshift 2 echt uitblinkt in de schermgebaseerde schermutselingsmodus, waarin je de tegenstander, de kaart en een paar andere dingen kunt aanpassen. De campagne is lineair en slaagt er niet in te boeien vanwege het ontbreken van een verhaal; En hoewel het tot op zekere hoogte unieke scenario's biedt, zijn die niet goed genoeg. De ervaring lijdt ook enigszins onder technische problemen zoals bugs, het ontbreken van standaardfuncties in het genre, en een mix van speltypes die niet helemaal naadloos is. Tegelijkertijd is het briljant wanneer je een AI verslaat door slimme positionering van je troepen, sluipaanvallen met je upgradebare robot in actiemodus, en door je economie te gebruiken om meer militaire middelen te produceren dan je tegenstander. Het voelt geweldig als alles op zijn plek valt en werkt.

Als ik Warshift 2 in een gamingcategorie zou plaatsen, zou het in hetzelfde schuitje komen als de Rampage-spellen. Het is goed als het werkt, wordt snel repetitief en behoudt zijn charme ondanks enkele vrij duidelijke ontwerpfouten. Het is extreem iteratief en lijkt op veel manieren op het eerste spel. Het is een verfijnd vervolg dat niet alle problemen van het origineel oplost. Het is niet voor iedereen een spel, maar ik denk dat bepaalde soorten spelers er een paar uur vermaak uit kunnen halen. Dit vereist echter dat je tolerant bent tegenover de gebreken die ik noemde en genre-mixende spellen waardeert die gamedesign hybridiseren. Ik geloof dat er een grotere markt voor is, maar op dit moment denk ik niet dat Warshift 2 de titel is die het potentieel van het concept volledig benut.

De ruimtemodus is briljant - je krijgt vliegdekschepen in plaats van gebouwen te moeten bouwen. Het fungeert als basis waar je dingen als ruimteschepen kunt bouwen.

Vanuit technisch en visueel oogpunt is het spel een mix van bugs met betrekking tot geluid, graphics, scripts en een gebruikersinterface die moeilijk te lezen is. Tegelijkertijd zijn de graphics indrukwekkend voor een project van zo'n kleine ontwikkelaar, en klinkt het spel goed, ook al wordt de muziek snel repetitief. Ik heb crashes en vreemde bugs ervaren bij muziekovergangen die lag veroorzaken. Toch heb je in het spel genoeg tools tot je beschikking, al zijn sommige daarvan wat tegenstrijdig in gebruik. Een voorbeeld is een tutorialmissie waarbij het spel je vraagt op een knop te klikken. Die knop deed helemaal niets; In plaats daarvan moest je tegelijk een andere knop ingedrukt houden voordat je hem kon indrukken - iets wat je niet kunt opmaken uit de instructies over hoe je verder moest. Het kan daarom wat tijd kosten om alle gameplay-elementen onder de knie te krijgen, omdat je het zelf moet uitzoeken. Dit is echter iets wat de ontwikkelaar vrij snel kan oplossen.

Ik moet echter het systeem prijzen voor het beheersen van troepen in de strijd. Het doet me denken aan spellen zoals Bannerlords en Kingdom Under Fire. Het is simpel, wat beperkt, maar stelt je in staat deel te nemen aan de gevechten zonder constant heen en weer te hoeven wisselen. Ik denk dat dit op dit moment de kracht van het spel is. Je legers zien botsen met die van de vijand, je eigen oorlogsmachine aanvoeren en zelf deelnemen aan het gevecht. Ik ben niet zo onder de indruk van het strategie-aspect, dat momenteel meer hoogwaardige functies nodig heeft om beter te kunnen interageren en effectief te werken met de actiemodus. Tegelijkertijd kan ik nog steeds positief kijken naar het feit dat de ontwikkelaar naar feedback luistert en iets origineels en unieks biedt. Als je op zoek bent naar iets anders, origineels en fascinerends in de indie-scene, is Warshift 2 misschien de moeite waard om te bekijken – het is een degelijk spel met veel potentie.

Je kunt zowel je troepen upgraden - zoals te zien linksonder - als je wapens - zoals rechtsboven te zien. Niet alles is direct beschikbaar, en je hebt geld nodig om de wapens uit te rusten.

De werelden zijn prachtig, en het is moeilijk om er niet door onder de indruk te raken vanuit een puur visueel perspectief.

Het menu is wat rommelig, maar het is snel om een schermutseling, een trainingsmodus of een campagnemissie te starten. Beide facties hebben hun eigen campagne.

06 Gamereactor Nederland
6 / 10
+
Aantrekkelijke graphics, een hybride genre, geweldig ontwerp, veel helden en een goede hoeveelheid content
-
Het strategie-element mist gestandaardiseerde functies, heeft bugs en een repetitieve en op sommige plekken moeilijk te lezen gebruikersinterface