Wat zou er eigenlijk voor nodig zijn om het Buster Zwaard te hanteren?
We gingen in op de details om te zien of het mogelijk zou zijn voor een gewone man om Cloud Strife's iconische wapen te zwaaien, en ook wat er nodig zou zijn om het legendarische Final Fantasy VII zwaard bruikbaar te maken.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Een andere verzameling iconische Metal Gear-titels maakt een comeback, ditmaal met het geliefde Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Washington Prime Interview Deel II: Wat komt er kijken bij het maken van een shooter die meer Lethal Weapon is dan Die Hard
Gamereactor sprak met de hoofdontwerper van het spel, Hipshot, over het terugbrengen van de boomer shooter met een twist, het releasevenster en hoe het project tot stand kwam.
Washington Prime Interview Deel I: Een shooter opnieuw maken die nooit heeft bestaan met Ultra CDG
Gamereactor sprak met de hoofdontwerper van het spel, Hipshot, over het terugbrengen van de boomer shooter met een twist, het releasevenster en hoe het project tot stand kwam.
Washington Prime richt zich op release begin 2027, consoleversie is afhankelijk van "gangbuster"-verkopen
We spraken met ontwikkelaar Ultra CDG om meer te weten te komen over de aankomende boomer shooter.
Washington Prime Preview: Het lijkt een indie Die Hard te worden
We hebben Ultra CDG's aankomende actiespel door de finish gehaald en tot nu toe zijn we aangenaam verrast door wat we hebben meegemaakt.
Destiny 2 's ondergang benadrukt een probleem waar alle live-service spellen mee te maken zullen krijgen
Terugkeren naar Destiny 2 na jaren afwezigheid kan een verwarrende ervaring zijn, en het roept een probleem op dat alle live-service projecten uiteindelijk zullen meemaken.
Amazon's 007 Headache: Hoe het succes van First Light problemen veroorzaakt voor de filmfranchise... en zichzelf
Moet Patrick Gibson de volgende live-action 007 zijn? Wordt de volgende film beoordeeld tegen 007 First Light ? We duiken in al deze vragen.
Waarom wordt alles opnieuw gemaakt?
Met remakes die film, tv en videogames domineren, duiken we in hoe deze projecten zo populair en alledaags zijn geworden.
'Slechte' Invloed: Waarom de cultuurstrijd in gaming groter lijkt dan hij is
Met 'hot takes' overal duiken we in de gamecultuur en hoe, als je verder kijkt dan de luide enkele, er een meerderheid is die gewoon videogames wil spelen en ervan genieten.
Is het debat tussen fysiek en digitaal al voorbij?
Nu digitale media steeds populairder worden, onderzoeken we of het echte, voortdurende conflict in feite draait om eigendom versus toegang.
Uitprijs: Hoe gamen steeds minder betaalbaar wordt
Nu het officiële prijskaartje van Grand Theft Auto VI op de hoogte is, hebben videogames hun volgende stap gezet en steeds duurder geworden.
Call of Duty's identiteitscrisis: Is Modern Warfare 4 doorslaggevend voor 's werelds grootste shooter?
Na misschien wel de meest verdeelde toevoeging tot nu toe, Black Ops 7, rijst de vraag of de franchise niet te groot is om te falen.
De goede strijd voeren: Waar Stop Killing Games vandaag is en wat de volgende stap is
We kijken terug op de geschiedenis van de consumentenrechtenbeweging en wat zij mogelijk hierna wil bereiken.